阅读历史 |

第一八七章(1 / 2)

加入书签

经过半年的研究和半个月的造势,名为江湖的新全仿真网络游戏终于在一片期待声中顺利登场了。在腾飞公司的大旗舞动之下,江湖的内测只能用火暴这两个字来形容。在开放用户名注册的当天,在中友战队的主页就有超过十万用户递交了申请。而负责运营这款游戏的腾飞公司预计放出的内测帐号一共也只有十万个,其中还有三分之一左右要交给一些在网络上素有名气的职业玩家团队。当半个月的注册时间过去之后,虽然只是以三百比一的比例提供帐号,腾飞公司依然一共提供了十七万个内测帐号,大大超过所有人的预计。而他们开放的服务器依然只是预计中的一组十台。这十台服务器就组成了整个江湖的世界。游戏采取的运行模式依然是全封闭的,也就是在游戏中关闭除了游戏默认的动作输入以外的一切输入方式。这样便杜绝了一切外挂出现的可能。而游戏的方式也与之前的网络游戏大有不同。在江湖之前几乎所有的网络游戏都是以人与“怪”之间的战斗为主线的。也就是说,人在游戏中控制人物与电脑控制的npc战斗,并且获得经验。但江湖却完全颠覆了这一游戏理念。在“江湖”中,大多数的npc都不会与玩家战斗。从玩家进入游戏的第一刻起,他们便处在紧张的pvp(人对人)模式中。在江湖游戏中也有级别这一说法,而“装备”更是网络游戏中必不可少的一部分。但是由于去除了怪物npc,因此无论是级别还是装备都不能凭空生成,玩家必须完成由npc提供的任务来获得经验或者装备。当然,游戏中也提供了各种副职供玩家选择。比如铸剑师、暗器制作师、药剂师等等。不过学习了副职之后的玩家依然需要花时间获得制作原料。至于npc提供的任务,有的相当简单。比如说,一级的玩家可以接到一个在森林里拣二十根数枝的任务。也有的相当困难。这里便不一一赘述。游戏的背景便如它的题目一般,就是江湖。在江湖里有各种大大小小的门派,其中的大部分都对全体玩家开放。在十级之前,玩家将可以享受新手保护,所有人都不得主动对他们进行攻击。而当玩家到达十级的时候,他们便可以在各种门派中选择其中之一加入。在加入门派之后他们便可以得到从npc处得到pvp任务的机会。玩家之间的互动组成了这款游戏的主要内容,也是腾飞公司对游戏最期待的地方。而游戏中的任务系统便是玩家互动的保证。在游戏开始的时候,江湖中的各个门派之间便存在着或明或暗的对立。当敌对门派之间的玩家见面时,可以进行无条件的pvp。而其他的情况则各各不同,不过在游戏中没有不可以攻击的对象也没有杀不死的对象。所有的生物,包括中立方、同盟方甚至同门和npc师长都是可以攻击并绝对可以杀死的对象。不过一旦选择了攻击,便要做好承担后果的准备。在游戏中,嗅觉、听觉觉、触觉、味觉百分之百开放。在痛觉上,腾飞公司选择了与啊特拉公司完全相同的做法,0到10%可调由玩家自己选择要不要在游戏中体验痛觉。在内测中,中友战队的一干高手当然不会被金士德拉下,不但现役的二十六名中友一线二线队员要全数加入内测者的行列,就连中友战队预备队里的六名少年也被招入。不过他们在金士德特别的提示下分开加入了不同的门派。不然有他们这群强大的玩家加入,恐怕游戏的平衡性会被严重破坏。由于内测的经验要比正常游戏时多的多,所以大约进入游戏两个小时之后,中友的精英们便陆续达到了十级。随即他们一分为三,一部分加入了游戏中的正方也就是通常所说的名门正派,如武当少林;一部分加入了中立方,比如华山、昆仑等;还有人数最多,也是最强的一部分却加入了反方,烈火和寒冰两个门派。十万玩家也在内测进行的第一天内陆续找到了自己的归属。中立门派由于数量众多,因此加入者也最多,大约有四万;进入反方门派的其次,为约三万;正方的门派却只有两万七千人加盟。剩下还有两千多人没有加入任何门派。他们都看到了游戏中所写的,对不加入任何门派玩家的经验值优待。这些玩家大多数都是骨灰级的格斗游戏高手,其中还有一些曾经是职业选手。他们中的大部分都以职业游戏团队为核心组织了自己的联盟,以此对抗那些已经加入门派的玩家。在这几千人中主要的牵头的游戏团队有“十字军”、“无敌军团”和“天降横福”激烈的格斗游戏在第一天便正式上演。在大小约相当于四个北京市大小的地图上,十万玩家开始了他们之间的战争。江湖游戏中的第一场大规模群战pvp战斗起源于一次误会。一个属于中立阵营倥侗派的玩家不小心进入了武当的地盘,于是被npc发出驱逐任务。但是接下这个任务的网名叫“执着”的玩家却一时兴奋,将对方在武当的地盘ko。于是倥侗开始了自己的复仇,倥侗派的npc连续发出了上百个对武当弟子的追杀任务。几乎将所有出现在倥侗派附近的武当玩家杀了个干干净净。接下来的发展更是出乎所有人的预料。在自动触发的任务中,武当的一名npc带着三十名玩家找上了倥侗的地盘准备交涉。而倥侗派这时候也发出了迎接这些武当玩家和npc的任务,但是他却没有来得及收回先前发出的任务。接到了追杀武当成员任务的倥侗玩家

↑返回顶部↑

书页/目录