第13章 二度响起的战争号角(三)(21 / 21)
况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。
8击倒伟人或圣痕者可获得对方所有剩余福缘,但伤害非圣杯战争的参战人员则将累积恶业抵销福缘。
9福缘可为负数。
10福缘负数状态次数不限,但总时限为七十二小时,超过缓冲时间仍有福缘负数的状态,恶业果报。
11福缘负数时的恶业缓冲,并不包含伤害非战争人员所带来的恶业。
12圣痕命令若遭遇伟人抵抗,则会消耗大量额外福缘镇压。
13圣痕命令也有一次消耗100来进行伟人行动强化的用法,但福缘需为正值方可使用。
14广结善缘就可以增加福缘,福缘没有储存上限,但圣杯战争结束後亦不能保留。
15是否为善缘将由人道意识决定,所以靠着幻术或是其他百分之百有害的方式是不会获得福缘的,相对而言,如果人道意识无法定义,那麽就算看上去是小恶,也可以获得福缘。
16圣痕者看到伟人可以获得对方的阶级能力等级与双方战斗胜率。不计伟业
17圣痕者的圣痕具有警示功能,能在一定程度上提示附近有未注意到的伟人或圣痕者依威胁x而定,隐刺客的隐密一定程度上不会触发警示
18消耗少量福缘,可以藉着圣痕心意传音。
19圣痕者可以对每个伟人进行一次猜测,若成功,则获得对方的伟业讯息。
因果律游戏加添规则:
1伟人或圣痕者可消耗相应福缘设定:身分、据点。
2据点在七天内具有相当於隐刺客的aj隐密x。
3所有人初始福缘皆为100,在据点内可消耗一定福缘具现日用品。
4为了让普通人也能在交换誓言时有所保证,具有圣痕誓言。
5圣痕誓言依白红橙h绿蓝靛紫黑的光谱来显示对誓言的决心。
6圣痕誓言的效力等同於圣痕命令。
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